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La classification, les genres, les cotes en jeu



Contexte


Maîtriser la Dewey ou les cotes des fictions est un éternel recommencement pour les élèves. Moins lourde que la séquence sur la fabrication d'une fausse couverture de livre, cette-ci permet de manipuler le logiciel documentaire, le traitement de  texte et les images. il s'agit de construire un jeu de l'oie ou/et un jeu de cartes.


Consignes données aux élèves

  • Trouvez les 6 documents indiqués dans PMB selon la catégorie qui vous a été attribuée (classe Documentaire ou classe fiction).

  • Ils doivent avoir des notices complètes (image, catégories, auteur....) suivant leur type, documentaire ou fiction.

  • Copiez/coller les images et redimensionnez- les pour respecter la mise en page en les saisissant par le coin inférieur droit.

  • Recopiez les éléments dans les cases en effaçant leur consigne (« titre », « mots-clés », …).

  • Affectez 2 ou 4 points à la carte suivant sa difficulté.

  • Sur l'étiquette en face, notez la cote du document. Pliez et collez la carte en suivant le trait central

Schéma d'une carte recto/verso
 
Points Titre COTE
Auteur

Catégories/ Mots-Clés documentaires

ou

thème et genre fictions

Image
 
 

Règles du jeu

  • La partie se joue avec un nombre idéal de 4 joueurs (au moins 2).

  • Les cartes sont divisées en 2 pioches, cartes à 2 points et cartes à 4 points.

  • Les joueurs piochent chacun leur tour dans le tas de leur choix, image tournée vers le dessus.

  • Chaque joueur annonce la cote supposée du document qu'il a tiré. En retournant la carte, on vérifie le résultat (pour faciliter le jeu, on distribue un tableau des « 100 cases du savoir » adapté au CDI).

  • Si celui-ci est correct, le joueur réserve la carte pour lui. Il range ainsi ces cartes en 2 paquets suivant leur valeur pour faciliter le décompte final.

  • Si le résultat est faux, la carte est replacée sous le paquet.

  • Le vainqueur est celui qui a le plus de points quand les cartes sont épuisées.

 

Variante jeu de l'oie :

  • Si on joue sur un plateau, munissez-vous de pions. Le joueur avance ou recule du nombre de points de la carte.

  • Si le joueur est sur la case départ et qu'il ne gagne pas, il y reste.

  • Les joueurs obéissent aux consignes des cases du jeu : rejouer, passer son tour, reculer ...

  • Le vainqueur est celui qui fini le jeu en premier.

     










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